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EA或将以12亿美元价格收购Proje [复制链接]

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看日报是个好习惯。

谷歌为其应用程序与Chrome浏览器新添50款AR动物

近日,谷歌为其搜索引擎的3D动物阵营新增50个新品种。在发布的一则Twitter视频中,谷歌通过谷歌应用与兼容的Chrome浏览器展示了一系列AR动物:河马、奶牛、猫、斑马、猪以及松狮犬。

据科技博客,此次更新包含大量新品种的狗,从比格犬、边境牧羊犬到腊肠犬,再到杜宾犬都被纳入。一些新品种的猫也有更新:波斯猫、缅因猫、布偶猫、暹罗猫被包含在内。此外,此次更新还包含仓鼠、耳廓狐、小熊猫等等,在此不一一列举。

年谷歌在发布基于AR的谷歌滤镜工具时,首次将AR动物引入谷歌搜索。用户只需使用iOS或安卓系统设备通过谷歌应用程序或谷歌Chrome浏览器进行谷歌搜索即可。输入以上提到的任意一种动物,选择“3D浏览”选项即可。想要在AR中查看动物,用户需选择“在您的空间中查看”选项。用户可通过点击并按住屏幕的方式移动动物或更改动物体型的大小。此外,用户还可选择“查看真实大小”选项将动物重新还原至其真实大小。

此次更新紧跟着过去几个月进行的澳大利亚AR动物列表更新,上次更新引入了澳大利亚本土的8种动物,这8种动物分别是考拉、鸸鹋、短尾小袋鼠、针鼹、鸭嘴兽、笑翠鸟、袋鼠和树袋熊。

Zylia推出6DoF音频解决方案,推动VR音频创作进入实时录制时代

沉浸式音频专家Zylia致力于推动3D音频录制的界限,无论是用于学术研究、艺术、游戏、音乐、体育,还是在VR环境中。现在,该公司研发出六自由度自由录制音频系统,能够在“虚拟音乐厅”里生成3D声音,这是一种具有突破性的沉浸式听觉体验。

该公司称,“ZYLIA6DoF自由录制音频系统”(ZYLIA’s6DegreesofFreedomNavigableAudio)通过捕获每个麦克风的球形声场内的所有音频,让创作者可以在VR中录制音乐表演、问答内容和其他Live音频。简而言之,Zylia的6DoF音频解决方案能够让你在使用VR头显或电脑时,在整个现实环境中进行物理移动以创建自己的音频路径。每次更改声源位置时,音频的音量和方向都会发生变化,就像在现实生活中一样:如果音乐声音太大,你可以向后退几步,声音就变小了。

Zylia首席执行官Tomaszernicki说:“我们公司的理念是让艺术家和观众聚集在一起,这也是我们以6自由度开发此自由录制音频系统的原因,以便演出中的多方群体在虚拟世界中连接起来。”

“当我们展望未来时,我们看到的是与创意艺术互动的完全不同的世界。在流媒体平台中,人们能够参加任何艺术家的音乐会。他们可以从家里进入的平台,并与朋友一起体验。”Tomaszernicki补充说。

今年早些时候,Zylia与波兰的波兹南爱乐乐团合作,展示了其6DoF音频技术的真正力量。该公司使用了30台ZYLIAZM-1S球形、双极性麦克风,同步捕获了度的现场声景。这款三阶Ambisonics环绕声(一种全球面环绕声格式:除了水平面外,它还涵盖了听众上方和下方的声源)麦克风具有19个胶囊麦克风阵列、24位记录分辨率。这意味着创作者可以在更远的距离上获得更清晰、高保真的音频录音。

Toernicki解释说:“为了记录波兹南爱乐乐团的演奏,我们在音乐厅中放置了30台具有同步功能的三阶Ambisonics麦克风ZYLIAZM-1S。这些麦克风被放置在音乐舞台中间的架子上,并通过USB数据线连接到计算机。我们使用了2台笔记本电脑进行记录,并使用了一台台式电脑Linux工作站作为备份。这30个麦克风为我们提供了个音频通道(每个ZM-1S20个音频通道)。最终,我们收集了3个小时的录音和GB的音频数据。”

然后,该团队通过Zylia软件,在虚拟空间中镜像呈现30个麦克风的真实位置,从而使听众能够从多个角度体验音乐,就像在现场一样。

除了ZYLIAZM-1S之外,该公司还使用了一套Zylia软件以实现爱乐乐团的虚拟演奏,该软件包括ZYLIA6DoF记录器,让ZYLIAZM-1S麦克风实现实时录音;ZYLIA6DoF同步器,用于上传录音和同步录音内容;ZYLIAAmbisonicsConverted软件,可将ZM-1S多通道录音转换为高阶Ambisonics;以及ZYLIA6DoFHOA渲染器,该插件可处理和渲染ZYLIA系统的3D音频内容。

波兹南爱乐乐团首席客席指挥ukaszBorowicz说:“音乐家和听众之间一直存在着界限。但一旦越过边界,你将进入一个真实的音乐世界。在过去的几个月中,我们面临着不能举办现场音乐会的问题,而在线上举办时,我们又因为要如何展示大厅的声音方面产生了很多问题。而ZYLIA系统让真正实现沉浸式音乐会成为可能。”

ZYLIA麦克风与全景镜头结合

除了与爱乐乐团合作之外,“ZYLIA6DoF自由录制音频”还可用于创建沉浸式、多点度音频视频体验。例如,当与全景摄像头结合使用时,ZYLIA麦克风可用于让听众听到现场舞台其他部分的声音。

这种技术的潜在应用场景是无限的。Zylia的3D音频技术不仅可以为听众提供更沉浸的音乐欣赏方式,而且还可以为音乐家和其他表演者提供一种与现场观众建立联系的更有影响力的方式。随着疫情影响,几乎所有现场直播表演都被取消,演艺人员已开始转向流行的直播解决方案,以与其粉丝进行远程连接。

在线游戏平台Roblox宣布收购3D虚拟化身创企Loom.ai

在线游戏平台Roblox今天宣布,它将收购一家名为Loom.ai的3D虚拟化身创业公司,目前该交易的具体条款并未公布。

收购一家专注于创建更逼真虚拟化身的公司对于游戏平台来说是一件有趣的事情,Loom.ai专门研究使用深度学习、计算机视觉和VFX的3D虚拟化身的实时面部动画技术。

Loom.ai在年完成了万美元的种子融资。此后,它又筹集了更多的种子资金,总融资额为万美元。该创业公司的投资者包括YCombinator、三星风险投资、AnorakVentures和ZachCoelius。

近年来涌现出多家推出虚拟化身的公司,Loom.ai也是其中的一员,这些虚拟化身公司利用计算机视觉的发展,建立了一个依靠他们的技术来创建跨游戏和平台的应用内虚拟化身网络。

多年来,Loom.ai的虚拟化身从写实风格转向了类似于Memoji的表示形式,使用户可以上传2D照片并自动创建逼真的3D虚拟形象。近年来,Loom.ai专注于为企业提供服务。该公司的产品还包括一套集成技术,以供用户构建个性化的虚拟形象贴纸,这些贴纸可以在Slack或WhatsApp等消息传递应用上使用,还可以在视频通话期间使用实时虚拟形象。

Roblox首席执行官DavidBaszucki说道:“我们相信,随着越来越多的人在虚拟世界分享经验,他们的虚拟化身应该能够表达出各种各样的情感。Loom.ai将加快使人们的体验变得更加身临其境和个性化,并增加优质的面部动画技术,这是Roblox致力于为虚拟化身提供表达情感的行动的一部分,这将为我们的社区带来更深层次的联系。”

借助Loom.ai背后的团队和技术,Roblox将加快下一代虚拟形象的开发。Loom.ai的技术可提供身临其境的社交体验,使玩家能够以逼真的方式展示自己的情感和面部表情。Roblox玩家可以想象他们最喜欢的音乐艺术家在虚拟演唱会中以生动的面部表情进行表演,或在平台上一起玩时以逼真的互动方式与朋友交流。

Loom.ai的联合创始人KiranBhat说道:“从与DavidBaszucki的第一次会面开始,很明显,我们有着共同的愿景,即让艺术和工程学发生碰撞,以创建令人兴奋的个性化虚拟形象和角色。我们将继续致力于实现这一愿景,为每个Roblox虚拟化身带来实时且真实的情感表达。”

Loom.ai的共同创始人MaheshRamasubramanian表示:“我们很高兴与Roblox携手为每天在metaverse中玩耍的0万个Roblox虚拟化身带来实时面部表情。Roblox创建了一个令人难以置信的社区,我们看到了Loom.ai的3D虚拟化身技术能与其完美契合,并能将共享的体验提升到一个新的高度。”

EA或将以12亿美元价格收购《ProjectCars》发行商Codemasters

EA(美国艺电)可能会很快收购大型VR赛车游戏背后的发行商Codemasters。

这家视频游戏巨头已出价12亿美元,以收购总部位于英国的老牌网络游戏运营公司Codemasters。Codemasters专注于驾驶类游戏,比如知名的官方F1赛车系列游戏和越野车挑战游戏《DirtFranchise》。年11月,Codemasters收购能兼容VR的赛车系列游戏《ProjectCars》背后开发商SlightlyMadStudios。SlightlyMadStudios还将其VR技术应用到了《DirtRally》衍生游戏中。

最近,SlightlyMadStudios推出《ProjectCars3》(发行商为BandaiNamco)。该游戏朝更易让所有人接受的方向做出了很好的尝试。

据报道,EA此次出价比《GrandTheftAuto》制作商RockstarGames所有者Take-Two公司的出价高出近10亿美元。此次收购要约最终由股东投票决定,如果顺利则有望在明年完成收购。

EACodemasters此次收购对VR来说意味着什么?

很难预测EA此次收购Codemasters对两家公司未来的VR而言意味着什么。今年10月,EA发行VR兼容游戏《StarWars:Squadrons》,约有15%的用户在VR头显中体验了该游戏。也许这项数据足以鼓励公司继续在合适的游戏中寻求支持。而Codemasters知名的赛车系列看起来似乎很符合要求。

而且EA本身便拥有非常知名的两款赛车系列游戏《NeedforSpeed》与《Burnout》。事实上,SlightlyMadStudios也在几年前开发了两款游戏作品。这两个团队是否会因此次收购而被组合在一起呢?我们拭目以待。

英伟达正与腾讯合作在TencentMarketplace上全面提供CloudXR

12月15日VR陀螺讯,据英伟达中国,今日腾讯云在GTC中国线上大会展示CloudXR以串流方式传输一个高层办公大楼的渲染体验。NVIDIACloudXR平台借助腾讯云稳定、高效的云GPU计算能力,将任意终端设备(包括头戴显示器HMD和连接的Windows和安卓设备)转变为可显示专业级质量图像的高清XR显示器。

CloudXR平台包含有:NVIDIACloudXR软件开发套件、NVIDIAQuadro虚拟工作站软件与NVIDIAAISDK,能够提供照片级逼真的图片,并让具备多功能XR头显移动更便捷。

目前,已有包括制造、建筑、媒体娱乐以及医疗等多个多行业的独立软件供应商正在使用CloudXR平台,并通过越来越多的主流边缘和云服务供应商访问该平台。

用户无需部署工作站或外置VR追踪系统,即可在云端获得高清串流体验。借助CloudXR,专业人员现可在全世界的任意地点轻松设置、扩展和访问沉浸式体验。

据了解,XRCloud核心功能是管理感知延迟,通过提供超低感知延迟提供出色的XR体验。为了提供超低延迟XR体验,腾讯云正在向用户开放其区域数据中心。

腾讯云异构计算产品总监宋丹丹表示:“腾讯云将与NVIDIA一起,深化VR/AR行业的全面合作,让用户能够随时随地享受独特优质的沉浸式体验。通过结合超级算力与云性能,加速VR/AR在智能生活中的普及和应用。”

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